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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(y定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别īn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析的全(quán)部内容(róng)了(le),更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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