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帧率是(shì)高(gāo)好还是低好,王者(zhě)帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是显卡渲(xuàn)染出(chū)的静(jìng)止图(tú)像,快速连续的播放显示帧变呈(chéng)现出动(dòng)态影(yǐng)像的假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示的动作就会(huì)愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画(huà)面每(měi)秒传输帧数,通俗来讲就(jiù)是指动画或视频(pín)的画面(miàn)数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅(chàng)。

  通常,要避(bì)免(miǎn)动作不流畅(chàng)的最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理(lǐ)解为我们(men)常(cháng)说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我(wǒ)们(men)在(zài)装(zhuāng)机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。

  一般我们设置(zhì)缺省(shěng)刷新率都(dōu)在75Hz(即(jí)75帧/秒(miǎo))以(yǐ)上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是(shì)指屏幕一秒内只(zhǐ)扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率太(tài)低时(shí)我们肉眼(yǎn)都能感觉(jué)到屏(píng)幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观(guān)产(chǎn)生不好的影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越高越好,这是游戏(xì)每秒屏幕(mù)刷(shuā)新(xīn)的速度(dù),一(yī)般60左右为(wèi)正(zhèng)常。

  低于(yú)这个数值(zhí)就代表你的电脑不是能很好的运(yùn)行(xíng)这(zhè)款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的卡屏(píng)感(gǎn)。

  但也不能是(shì)太高(gāo),而是根据(jù)你的pc配置,一般的pc配置大(dà)部分都是在30—60左(zuǒ)右就可以了(le),简单的说,稳定就好。

  这(zhè)里说(shuō)的(de)稳定是(shì)说的徘徊在某(mǒu)个数值之间不会有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这样(yàng)的(de)跳动就(jiù)差不(bù)多,如果一下(xià)子30,裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思忽然一下子又60,然后又一(yī)下(xià)子10,这(zhè)样(yàng)幅度太大,画面就会卡,不(bù)流(liú)畅。

  所以(yǐ)稳(wěn)定(dìng)就好。

扩展资料(liào)

  在没(méi)有垂直同步(bù)的情况下,帧(zhēn)数(shù)可以无限(xiàn)高(gāo),但(dàn)刷新率会受到显示(shì)器的硬件限(xiàn)制。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器上(shàng)看到(dào)200帧的画(huà)面(miàn),但是这200帧的(de)画面流畅程度其(qí)实和60帧是一(yī)样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧(zhēn)的(de)显示信号(hào)根本没有(yǒu)被显卡输出(chū)到显示器。

  从液(yè)晶显(xiǎn)示器中(zhōng),看到的一个完(wán)整(zhěng)动作(zuò)的动(dòng)态图像,都是从(cóng)裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思显卡(kǎ)中的图像(xiàng)处理(lǐ)器每秒渲(xuàn)染出的(de),动作(zuò)接近(jìn)的60张图(tú)像的视(shì)频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示器(qì)中,并(bìng)通过显示(shì)器中(zhōng)电子束通(tōng)过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清(qīng)晰(xī)流畅的动(dòng)态图像的显示输出的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留效应的(de)影响,因此看到的图像是动(dòng)态的(de)。

  如果,帧数低(dī)于刷新率,液晶显示器所显示(shì)图像会出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶显示器只(zhǐ)显示刷新率(lǜ)限制下的有效(xiào)帧数。

  所以刷新率(lǜ)的高低决定了有效(xiào)帧数的多(duō)少。

帧率高好还是低好

  一(yī)般来讲帧数是(shì)越(yuè)高越好。

  每(měi)一帧(zhēn)都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示(shì)72幅图,快速连续(xù)地显(xiǎn)示帧便形(xíng)成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流(liú)畅、更逼真(zhēn)的动画。

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