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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和bos非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么s机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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